The New OrdeR: Göring’s Wild Ride — это масштабный сабмод для The New Order: Requiem, полностью возвращающий и расширяющий легендарный путь Германа Геринга. Сабмод адаптирован под актуальный лор ТНОР, восстанавливает весь вырезанный ранее контент, дополняет его новым наполнением и доводит до логического финала самый длинный и безумный маршрут во вселенной TNO — путь, ведущий к захвату всего мира. Это испытание рассчитано на опытных игроков, готовых управлять Рейхом на грани экономического коллапса, ядерной войны и глобального хаоса.
Описание The New OrdeR: Göring’s Wild Ride
Основные особенности сабмода:
- Полностью восстановленный и работоспособный контент Геринга для текущей версии TNO: Requiem
- Самый длинный путь во всём TNO с финальной целью — глобальное завоевание
- Исправленный, обновлённый и дописанный контент, приведённый в соответствие с современным лором
- Полная интеграция с обновлением Toolbox Theory и дополнительными атмосферными ивентами
Новый и расширенный глобальный контент:
- Новые Рейхскомиссариаты по всему миру
- Абсолютно новые РК в Америке, Китае и Индии
- Расширенные и объединённые РК в Африке, Японии и других регионах
- Возможность захватить каждый клочок суши на карте
- Контент по уничтожению Рейхсштаата Хюттига
Механики и геймплейные решения:
- Решения для отключения ядерной войны
- Контроль требований милитаристов
- Предотвращение или отсрочка экономического коллапса
- Новые решения по интеграции завоёванных территорий
- Использование прокси-войн для расширения влияния и получения союзников
Военные конфликты и поздняя игра:
- Существенно переработанный и отполированный Военный план C
- Дополнительный контент для ключевых войн:
- Третья мировая война
- Войны с Италией
- Конфликты с Россией
- Более проработанная подготовка к Третьей мировой войне
- Новый контент для США и Японии во время ТМВ:
- Коллапс государств и власти
- Дефицит продовольствия
- Чрезвычайные ситуации
- Атмосферные ивенты
Сюжет, атмосфера и финал:
- Обновлённые ивенты для усиления ощущения правдоподобной победы
- Контент для создания атмосферы внутри ключевых марионеточных государств
- Больше событий в середине игры, чтобы завоевания не превращались в рутину
- Эпилог после захвата мира с намёками на будущие обновления
- Контент о последствиях глобального завоевания Геринга
- Более динамичная и вариативная концовка — ни один мир не будет одинаковым
- Полное исправление всех известных багов, связанных с путём Геринга